現在這個時間點,我想一些大學社團已經在開始準備明年中的成果展演出了,
成果展演出大部分的內容都是舞台魔術,基本上不會有近距離魔術,其最大的原因就是近距離魔術並不適合在成果展的劇場型場地表演,
所以很多剛開始學魔術都是先接觸近距離魔術的人,
一談到要碰舞台魔術,通常會有兩個反應:
一是想做舞臺魔術,但是不知道如何開始。
二是覺得太麻煩或是沒做過,所以不想要踏入陌生的領域。
先不說我認為近距離魔術跟舞台魔術兩者是有很多共通之處,
我們先來談談一些比較適合「新手入門」的內容
那就是「新手該如何完成一套舞台魔術表演程序?」
特別是以「大學魔術社成果展」這樣的情況當做例子。
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大致上我認為分六個步驟:
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一、目標計畫
目標計畫其實包括「演出場合」、「演出目標」,你想要在什麼場合演出?
成果展?還是比賽?
演出目標是什麼?你想要成為成果展中最厲害的表演者嗎?還是你只是想要上台演出就好?
不同的目標會影響到你之後努力的程度以及你重視自身表演的程度,如果沒有明確目標的話,通常很難成功。
所以就算你已經以「成果展」或是「比賽」為目標,你也必須要有期限,是今年的成果展?還是明年的?是今年的比賽嗎?是哪個比賽?你想得第幾名?還是得名就好,還是參賽就好?
這些我認為都是「跟魔術無直接關聯」,但跟「成功機率有很大關聯的」,我從以前到現在已經看過太多所謂的「我之後想試試看上舞台」、「我之後想試試看比賽」,結果試到最後什麼都沒有的人。
這也是為什麼成果展如果沒有人特別去盯、監督的話,很多人都會放棄或是跟不上進度的原因。
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二、選定項目
已經決定目標,知道自己要往哪裡走之後,下一步就是選定項目了
舞台魔術來說,項目大概有三個步驟:
1.物品項目
舞台魔術常見物品有:牌、球、環、光碟、扇子、雨傘、跳棒、短棒、頂針
根據不同項目都有不同的難度跟優劣勢,如果是成果展的話,通常牌和球會是搶手的項目,因為資源多。
但是這兩個都是非常需要手法技巧的項目,所以練習量也會是一個考量,如果多人競爭同項目的情況下,學長通常會讓比較熟練的人優先選擇,所以練習這件事要在平常就做好。
2.角色
決定好物品項目之後,就可以來決定角色了,通常你的角色會跟物品有正相關,如果你是選擇玩球,那麼你可以考慮找一個相關的角色去做結合,像是撞球選手、乒乓球選手等
各種物品都有不同的特性,你可以根據你選擇的物品下去決定你的角色。
如果你不知道要選什麼角色,或是沒有你喜歡的角色的話,你可以當一個古典的魔術師,就是純粹表演魔術而已,不加上任何角色元素,這樣也是可以的。(甚至這樣有時候對新手而言,更能夠注重在表演呈現的本身,所以未必是壞事)
3.劇情
如果你選擇的是非魔術師的角色,那麼通常會有跟著這個角色的劇情存在,
如果是撞球選手,劇情可能就是他要參加比賽,或是剛好跟人有一場比賽正在進行。
如果是畫家,他可能正要完成一幅畫,或是可能想畫畫但沒有靈感。
如果是賭徒,他可能正在跟人進行一場賭上性命的賭局。
以上都是可以根據角色本身會遇到的情境,下去發想的劇情。
當然,就算你選擇了角色,也未必要有劇情,你可以就純粹表演魔術就好,比如一個撞球選手就不斷變出球跟撞球竿,最後把球竿變成雪花當作結尾,從頭到尾沒有任何劇情。
那如果是選擇魔術師的角色,可不可以有劇情呢?
其實大部分是沒有劇情的,但如果你要加入劇情也可以,那就是去思考「魔術師」這個角色會有什麼樣的劇情發生?
表演前準備中的魔術師嗎?表演遇到大麻煩的魔術師嗎?還是想要表演出有趣的魔術卻無法成功、面臨低潮期的魔術師呢?
因為「魔術師」本身就是一個角色,所以一樣有劇情可以發想,但前面也說過,魔術師有個特性就是「不用劇情跟特殊角色,也能表演魔術」
所以你可以當一個傳統古典的魔術師,只要負責表演好魔術就好。
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三、大量觀看魔術影片(特別是相關聯的物品)
在決定了角色、項目、劇情之後,非常建議你去看相關物品的魔術師
想變撲克牌、空手出牌的人,就去把市面上你能找到的出牌魔術師影片都看過(每個至少要超過五次),
另外空手出牌屬於手法類型的魔術,所以我會建議你連其他手法類型的魔術師表演也要一併看過(像是韓雪熙等人)。
因為有時候其他物品項目的手法或是招式,也能夠相互應用到不同的物品上,光碟的效果有時能用在牌上面,球的手法或是概念,有時候頂針也會用到一些,
當你看得越多,那麼你能連結到的資源就越廣。
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四、購買道具、服裝、演桌
通常在決定好項目跟角色、劇情之後,你大概就會知道自己需要哪些物品了,
而你也已經看過很多相關物品的魔術師的表演影片,所以大概對於自己的服裝、演桌、道具都有一定的概念。
這時候可以進行第一次的採購,基本上的服裝、演桌還有物品都要有,
物品方面,雖然你不能肯定你最終會用上多少道具,但如果你要玩一球變四,至少1~2組球是很正常的。
如果你想要玩拇指燈,至少也要買2組以上才能做出一些基本效果。
第一次的採購跟服裝還有演桌我認為是最重要的,因為「有東西以後,會讓人有自己有進度的錯覺」,進而讓人們會有更有動力繼續前進。
如果沒有實際花錢下去把這些道具、物品買來,一直在紙上計畫自己的表演的話,那會很快就失去熱情跟動力的。
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五、構思程序
其實第四步驟跟第五步驟,是可以調換的,有時候是先構思好程序,才開始買道具;有時候則是先買了道具演桌,在把玩練習的期間,才漸漸有程序的idea,
這兩種方法沒有絕對的對錯,就看你怎麼去想,以及你的目標是什麼。
如果你的目標「只是要上成果展」,那麼創意的部分要求就不用那麼高,你在第三步驟看影片的時候,就可以把一些你喜歡的效果、招式串連在一起,程序也就自然完成了。
(很多人的第一套程序就是這樣子,模仿其他魔術師然後排列組合而成。)
但如果你想要的是「比賽獲獎」的話,那麼可能構思、醞釀的時間要更長,甚至要有實際的物品在手上把玩,你才能比較好想到新的招式、效果、橋段,那麼就可以先購買一些必備的道具或是服裝,這樣能夠讓你比較好組程序。
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六、開始練習「一段程序」
在以上的步驟都完成之後,終於可以開始練習了,在練習之前有個先決條件就是「手法已經練好」,簡單來說
如果你要出牌,那麼基本的Palm跟Prodction手法,你都應該要練習完成,並且可以表演。
因為練習一段程序的目的是要讓你把先前的招式串連在一起流暢地表演完,所以重點會比較著重在「偷」跟「展示」,單招的完成度你必須在這之前就完成。
我常常看到一些學生,都已經在「跑程序」的階段了,卻還有一些手法做的不確實甚至無法成功,這樣都不是好的做法,必須要回去先把手法練好才行。
OK,以上就是最基本的六個步驟,當然通過這六個步驟之後,雛形程序就已經完成了,但如果想要有更好的演出,就還必須要有其他的修正以及創意,但我想凡事按部就班,先求有再求好,總比永遠在「準備」還要好囉。有任何問題想要討論,歡迎你留言,覺得文章不錯記得按個讚、分享搞怪魔術帽給更多人知道囉!