台灣舞臺魔術發展史上,台大魔術社一直佔有很重要的位置,所以台大一直以來也研究傳承了不少魔術相關的理論以及秘密,過去曾有過兩次的台大魔術社舉辦的活動《Magic is Concept 觀念魔術講座》有公開過部分的台大魔術系統,不過像許皓鈞這樣全面公開且完整的研習會(工作坊),可以說是頭一遭。
初次印象
第一次見到皓鈞應該是在TMA二分鐘競賽中看到的,那次記得是Cosplay Lukas的表演,而在第二次現場看到他時,已經是在TMA的舞台賽中。那次他帶來的表演,是一套非常有趣且有創意的「人子」(The Son of Man)表演。「人子」中的男人可以是任何人,當然也可以是魔術師。
皓鈞表演的劇情即是在畫中的魔術師,想盡辦法表演出看似厲害的手法,甚至變出更大型的動物,卻還是讓人覺得無趣,而這位魔術師在煩惱的過程中,意外發現了一個神奇的秘密⋯⋯
這套表演幫助了皓鈞不僅進入了TMA邀請賽,還奪得了該年(2019)總冠軍。「人子流程」雖然是最近才出現的,但我已經看了四次XD,每次看都驚嘆整體的質感跟創意。也因此,秉持著有稀有資源能學習就要參加的我,這次也北上參與了這場工作坊。
今天會在這篇文章中跟大家分享一些簡單的心得,也算是一點小小的筆記記錄。
關於上課形式
這次採取分組上課的形式,工作坊內容總共分六大部分,每個部分幾乎都有發想練習,要求每個組員都盡可能在很短的時間內發想出東西。這樣的形式其實滿有趣的,而且雖然時間很短,但四個人一起的狀況下發想,都還是能得到不少成果。
最後也會請同學們上台簡單演練說明一下,也可以看出各組的成果也會因為成員的特性而有不同的特色,是個很有趣的經驗。皓鈞老師講解也很有趣,親和力也很夠,與台下互動也自然,因此即使課程長達七小時,但其實身體上並沒有很累。但是腦袋、精神上就比較辛苦,因為內容非常豐富,皓鈞老師盡可能所有部份都提到了,接下來我們就來談談大綱的部分。
大綱內容
課程內容主要分六大部分,分別是:
物件道具
最終畫面
建構制約
個人風格
意義劇段
魔術原理
每一個部分都講了很多實例跟操作(主要是跟組員一起發想),大概一個部分都可以獨立成為一堂課,所以內容真的很多。我在這邊就講解我印象比較深,以及我個人覺得有啟發的部分(因為只聽了一次,所以我也很難保證我的理解完全無誤,只能供參考,有錯誤請見諒。)
魔術原理
皓鈞老師所教的系統,是外界的魔術師比較少用的發想法。我們早期學到的效果發想大概就是兩種方式:
A.先想效果畫面,後想原理方法。
例如:我想要讓一支筆飄浮,那麼我該如何辦到。(可能就是那一兩種常見的方法。)
B.先拿到一個原理,然後隨便玩弄(?),偶然會想到一個應用法。
例如:拿絲巾球亂玩,剛好發現絲巾球可以當作OOXX用途。
不過這次提供了一個新的方向:「以現有已經能辦到的原理當作主軸。」用這樣的方法就可以避免「想到一個效果畫面,但是怎麼樣都做不到。」的窘境,也因為你本來就已經有這個原理的操作跟實行方法,想出來的效果成功率也會高很多。
建構制約
這是一個大部分的人看表演都能意識到,但卻無法把它系統化的一件事。皓鈞舉例賣火柴的小女孩就是一個制約,只要一點火柴就會有效果出現。其實《獵人》中的團長庫洛洛的「盜賊的秘笈」也是一個制約,只要看到庫洛洛手上有書,他就能使用偷來的念能力。(硬要扯XD)
可以發現很多電影、漫畫、動畫,都有制約的情節,所以在魔術表演中出現類似的制約,觀眾也能很快速進入狀況理解。你也可以藉由制約來想出更多相關聯但卻又不同的魔術效果。另一個常見的制約梗就是:「我只要彈一個手指頭,時間就會倒轉三十秒鐘。」
所以這樣的概念不只是可以應用在舞台流程中,互動、近距離表演也是可以搭配的。
皓鈞的「人子」表演作品歷程
皓鈞在最後的環節也分享了他的作品創作到得獎的過程,其實我一直以來都很喜歡看每個人的程序經歷,這次總冠軍直接分享經歷當然也要用力聽下去(?)。「人子」流程不但從發想就開始記錄,而且連發想的來源、中間經歷的各種困難、挫折,都一併紀錄,有時是圖片,有時甚至還有影片。
總結這段經驗我學到了兩件事:
1.最小可行性產品(反正先做出個能Work的最重要,中途有問題要馬上將方向調整為正軌,該行為又叫Pivot 轉軸。)
2.No Pain ,No Gain.(中間看到皓鈞好幾次花了錢、時間卻沒辦法讓東西派上用場,卻又不屈不撓重新挑戰,真的很令人敬佩,也因此更加理解決心與犧牲的重要性。)
很多人看表演只看到結果,往往認為是天才之作、天降神兵,但卻不曉得魔術家們背後的辛苦。當然,觀眾不必懂魔術師背後的辛苦。但身為魔術師們,就必須要理解一套好的表演必須要經過的歷程。
總結
- 魔術原理:透過現有的原理當主軸發想程序效果。
- 建構制約:透過特定的情節、行為產生制約,讓觀眾對該行為動作有既定印象,進而強化表演結構與吸引注意。
- 最小可行性產品(反正先做出個能Work的最重要,中途有問題要馬上將方向調整為正軌,該行為又叫Pivot 轉軸。)
- No Pain ,No Gain.(會花大量時間、金錢,甚至有很多看似失敗的浪費行為,但這些都是必經過程,比起花了大量的時間金錢後失敗,不如在確定不可行時馬上放棄並且轉軸。)
這次是一趟收穫不少的旅程,唯一的遺憾就是大量的內容一次醍醐灌頂很難完全吸收,我只能盡可能趕緊把自己最好吸收的內容記住(而且還得額外花時間實際操作應用才行真的學會。)。
未來期待皓鈞能有更完整的體系課程,讓想完成自己表演的朋友們,除了大學社團、個體戶練功之外,也有不同的路線能夠選擇。