大多數的人在接觸魔術的初期,是不「挑食」的。有些人選擇四處搜刮所有能找得到的魔術道具、教學等資源,拼命學習,
另一些人可能就是走著老師、社團給的「課表」,跟著這些課表學習。
不管你是使用哪種方式來學魔術,或多或少都會聽到一種說法:「魔術師應該學習經典魔術流程」
這種說法從過去到現在一直都有,可以說是魔術師甚至大師們歸納出來的一種「古老習慣」。
學習經典流程固然有很多好處,但是最大的問題是大多數的人不曉得如何透過學流程的方式來強化自己的魔術實力。
聽起來好像很奇怪對吧?
照理說應該學會了經典,就是實力增強了才對,不是嗎?
這個部分我將會在最後面探討,在這之前我們先來思考「該如何學習經典魔術」。
[fblike]
如果覺得文章內容不錯的話,歡迎按讚、分享、留言。
什麼是經典魔術流程?
經典魔術流程,簡單來說就像是古典樂中一定要學的那幾首曲子,經過大量的時間跟試驗之後,被眾人淬煉出來的魔術。
會被稱之為經典當然有一定的道理,大部分的經典魔術流程有這樣的特性:
- 歷史悠久:最早的經典魔術「杯與球」(俗稱三杯球,Cups and Balls)甚至可以追逤到兩千多年以前。
- 歷久不衰:這類魔術能夠存續到現代,一定有其原因,有的是含有許多魔術的必備技巧(像是杯與球),也有些則是效果極強,有些則是娛樂性及高,不管什麼原因,都造成了經典能持續流傳且歷久不衰。
- 獨立體系的手法:像是杯與球以及中國連環(Linking RIngs)忍者環(Ninja Rings)一球變四(Billiard Balls)空手出牌(Card Manipulation)都有一套屬於自己的手法以及魔術流程哲學,因為這幾百年來有許多魔術師鑽研過這些流程,也造就了許多實用有效的手法甚至台詞。
接下來就列舉一些比較知名的經典魔術流程:
- 杯與球(Cups and Balls)
- 中國連環(Linking Rings)
- 海綿球(Sponge Ball)
- 蛋袋(Egg Bag)
- 守財奴之夢(Miser’s Dream)
- 三繩奇術(Professor's Nightmare)
- 四幣集合(Coin Matrix)
- 一球變四(Billiard Balls)
- 空手出牌(Card Manipulation)
- 死靈球(Zombie Ball)
- 跳棒(Dancing Cane)
- 撲克牌流程:陰魂不散(Ambitious Card)
- 撲克牌流程:賭徒三張(3 Card Monte)
- 撲克牌流程:勝利者(Triumph)
- 撲克牌流程:紅黑分明(Out Of This World)
其實要舉例還有一大堆,不過你應該可以從中發現有許多經典魔術流程你可能已經學習過或是聽過了。
當然在這個魔術氾濫到四處都能看到一些莫名其妙的魔術教學的時代,你可能會有疑問:
「網路上有這麼多看似酷炫的魔術,為什麼要學老東西?」
為什麼要學經典魔術流程?
1.不會過時才是經典
很多人以為「經典等於老掉牙」,這當然不是正確的說法。經典之所以是經典就是有著「不會過時」的特性,所以與其花一樣的時間學一些看似厲害但可能禁不起時間考驗的魔術,不如先學習經典流程,這點對於新手而言尤其如此。
2.站在巨人肩膀上學習,不用重新發明輪子
通常玩魔術到一定程度之後,你可能有時候會有一些新想法,有時候則可能是隨便玩出了一個還不錯的新手法。如果沒有先學習經典魔術流程的話,很有可能有時候想出來的「新招」早就已經被發明過了。
俗話說得好:「不要重新發明輪子。」
所以如果你真的想要快速進步甚至未來發明自己的魔術的話,先學習已經被驗證過的流程是最有效率的。
3.了解基本的魔術物件與表演方式(順便還能學到一些魔術師人名)
這點是我認為學習經典流程最重要的一個部分,那就是你可以透過學習各種經典魔術來了解基本的表演物件以及表演方式。
有人認為魔術是需要「完全貼近生活」,要拿一些「日常生活」的東西來表演。
我個人是覺得這就好比說:「流行樂才是真正現代人該學的音樂。」一樣,否定了古典樂的重要性。
魔術實際上已經成為一種文化,不管你認不認同,大部分的人提到魔術師會想到下面的詞:
- 從帽子裡變出兔子
- 魔術拐杖、魔術棒
- 杯子跟球(看看動物森友會的魔術套裝就知道了哈哈)
- 看似神秘的手帕
- 禮帽配上燕尾服
- 把女助手切一半
- 叫你抽一張牌然後猜出來或找出來
上面這些全部都是魔術已經成為人類歷史文化中的一部分,即使任何一個不會魔術也沒看過真正現場魔術的人,應該都能說出上面的幾個詞。
而不管你未來是不是打算走「純生活化」的表演風格,你還是都需要了解魔術的必備手法與知識,透過學習經典流程的方式,可以讓你更了解這些技巧與知識。
甚至,有時候所謂的「生活化、時尚」魔術,不過就是把原本既有的經典魔術換個包裝而已。像是把球包裝成大珍珠項鍊、把牌包裝成信、書籤等等。
所以到頭來還是得學習經典。
好了,上面大概介紹了經典是什麼,以及為什麼要學經典魔術流程,接下來我們就來一步一步教學如何透過學習經典流程的方式來增加魔術實力吧:
Step by Step 透過學習經典魔術流程來增加實力
1.選擇自己喜歡的物件(至少兩個):
選擇至少兩個的原因是建議可以挑一個原本就有擅長的(像是撲克牌大部分的人都有接觸),另一個則是自己完全沒接觸過但有點興趣的。(比如死靈求、蛋袋這種就比較少人接觸,但效果都很好。)
2.查詢經典演繹作品:
通常是透過英文關鍵字來找尋相關的作品,有時候是表演作品,有時候則是該魔術師有出版教學,這些都可以學習。
3.學習作品技巧與原則:
在學習經典魔術流程時,除了本身基本的手法之外,需特別注意作者講解的技巧細節以及原則,像是Michael Ammar在教學杯球時,就特別強調了合理性,細節到了連杯子擺放的位置都有思考過。也有提到了像是坐著表演跟站著表演需要注意的地方。學習這些細節跟原則,可以有助於你建立對於該魔術的Sense。
4.表演實戰既有的經典版本以累積經驗:
像是Dai Vernon版本的杯與球,或是Shoot Ogawa的忍者環,這些都是經典到不行的版本。在目前這個階段是要確認自己熟練了這個經典魔術的必備手法以及技巧。
5.重組出屬於自己的版本(重要):
這是我認為很重要但是往往被忽略的地方,當你學習完以後就是要去表演實戰(也就是上一步),但通常大部分的人到這一步就結束了。頂多就是不斷表演出某個他喜歡的魔術師的版本,但真正要進步的關鍵是「重新組出屬於自己版本的經典魔術流程」。這才是「確認」真的有學會這個經典項目的關鍵。否則重新演繹過去既有的版本時,我們是很難確認自己是否真的更理解魔術,還是我們只是「抄襲」了經典。關於這點還有個小故事,我們有機會可以再深入探討這個部分。
6.拍攝成影片或是現場演出給有修正表演經驗的人看:
當你完成了自己的版本,當然還是需要實際表演,最好還能給有修表演經驗的人看,讓他給你正確的方向以及建議,這樣才能不斷確認自己是否有在正確的方向上。
現場表演有個問題就是「魔術師常以為表演反應好就代表表演成功。」
實際上,表演反應好有很多因素,簡單來說觀眾反應好只代表:「你做對了某些事」但不代表「你所有的事情都是做對的」
就像是寫一張考卷,60分就可以及格,但如果拿著60分的考卷沾沾自喜表示自己已經讀通這門科目的話⋯⋯我想大部分的人自己都不會接受吧!所以我們需要有人幫我們修正,但問題這樣的人很難找(你也難以確保幫你修程序的人他本身是真的懂的),所以為了解決這樣的問題,我們後面會再提到另一個方法。
這個方法雖然已經可以讓人們有一定程度的進步,但仍有個大盲點:
學習經典到最後被侷限住,反而沒有創意。
舉例:Coin Matrix , Cups & Balls , One Coin Routine ,Coins Across , Oil & Water , Egg Bag 等等…
這些東西,如果你真的要表演「屬於自己的版本」的話,你會怎麼演?
杯球仍然脫離不了杯球,頂多杯子換個樣式,流程最後依然還是會變出大顆的球。
One Coin Routine 一樣是各種消失出現,最後變大幣,或是變成其他的東西,但是本質仍然不變。
當然你可能會說「就是依照這樣的模式,才是經典啊!」
確實沒錯,但也有些不太一樣的例子:
Magic Brothers 杯與球
兩個人同時演出,左右開弓,並且加入了小小的對抗情節。
Charming Choi 杯與球
直接在水裡面表演,搭配小美人魚海底世界的概念,夠創新了吧XD。
Jason Latimer
杯與球
透明杯子版本,不多解釋,直接看表演會比較震撼:
可以看到上面三組的杯與球流程,雖然一樣是演出「經典魔術」,但是流程上卻不循規蹈矩,甚至連物件上都反常。他們藉此創造出了幾乎全新的魔術作品,並沒有被既有的套路侷限住。
會有這樣的結果,很大的原因就是:
他們藉由明確的回饋來創作魔術
所謂明確的回饋,不是觀眾的反應好而已,而是更客觀的評價方式,也就是「魔術比賽」。
給想更進步的人:如何強迫自己更上一層樓-挑戰比賽
魔術比賽是一個很有趣的事情,很多人認為藝術是無法比較的,但我認為那是最高層級的藝術。
大部分的魔術作品還是可以有一套既定的規則來斷定好壞,至少參賽者的演技、作品原創程度、魔術氛圍呈現等等,是可以比較的。
當然比較不是說要你去跟其他人拼個你死我活,而是藉著這個機會取得明確的回饋。
如果比賽輸了,一定是哪裡做錯了,甚至錯的地方很多。(你可以私下去問評審問題點在哪)
如果比賽贏了,代表你大部分的事情都做對了,想確定是不是幾乎所有的事都做對,就繼續往更高水準的比賽挑戰。
藉由魔術比賽的特性,你的作品就必須被要求有一定的創意,你無法透過模仿其他版本的經典流程來取得佳績。
也因為這樣的規定,激發出了更多人想要原創的動力。
明確一點說,你可以把經典魔術流程用下面兩個方法來提升:
1.昇華:像是Jason Latimer , Charming Choi等,都是將現有的杯與球效果昇華(用透明的杯子或在水中表演),通常這樣都還是看得出來他原本的經典項目。
2.發展:像是 Den Den(把空手出牌結合紙鶴)、Lee Hun(空手出牌結合時光倒轉)、Nicky Yang(扮演撞球選手,初期表演還有一球變四的結構,後期完全沒有。) Read Chang(原本玩球加上煙,發展到後來變成懷錶加煙,反而捨棄了經典項目,但取得了更高的FISM亞軍成就。)
不過這些都只是大略的分類,並不是很嚴謹,就提供你參考思考囉。
[fblike]
如果覺得文章內容不錯的話,歡迎按讚、分享、留言。
總結
- 學習經典流程能幫助你更了解魔術的歷史發展以及找尋自己想要先嘗試的道路
- 有既有的版本能先模仿,所以也學習上也會相較容易。
- 在模仿之後要盡可能「創作出自己的版本」,才能算是明確的實力提升標準。
- 如果想要再往上突破,透過魔術比賽可以明確判斷出是否有進步以及創意的方向是否正確。
學習經典流程的優點是可以幫助自己縮短學時間,增加學習效率。學習經典流程的缺點則是會被侷限在現有的方式,難以跳脫原有架構。(比如會以為杯與球最後一定要大球,一定要有根魔術棒,因為這就是Classic)
對於新手而言,先了解經典流程是一條必經之路,也可以幫助你省很多時間。
對於老手而言,如果想要明確提升自己的魔術實力的話,可以選擇把經典昇華或是透過發展打破既有規則,創作出屬於自己的流程。
不管如何,模仿都是第一階段,要儘早脫離模仿(不管是架構還是風格),這樣才能建立屬於自己的魔術Sense。